
一、這本書在談什麼?
《Map It》要處理的,其實是企業訓練界一個非常老、但一直沒被好好解決的問題:
「為什麼我們明明做了那麼多課程,績效卻沒有明顯變好?」
作者 Cathy Moore 提出一套「行動導向的訓練設計流程」——Action Mapping(行動地圖)。她主張:
- 我們的目標不是「傳遞知識」,而是改善工作表現。
- 訓練設計師不該只是「課程工廠」,而應該是績效顧問。
- 很多問題根本不需要課程,可能只要改流程、改工具、或是一張好的工作說明卡。
這本書因此不是在教你怎麼做「更漂亮的教材」,而是教你從組織目標出發,往回推需要改變的行為,再決定要不要訓練,以及怎麼設計活動。
二、先丟掉「學校式」思維:我們其實被一種文化洗腦

書一開始就提到,我們大多被「學校模式」深深影響:
- 目標:把知識塞進學員腦中,最後用考試檢驗。
- 做法:先講解,再測驗(tell → test)。
- 評估:看考試分數、看「我學到了很多」的問卷。
但在職場世界,情境完全不一樣:
- 員工不是為了考試,而是為了把工作做好。
- 很多訓練內容只是「常識++」,像「要友善對待客戶」「要注意安全」。
- 真正導致績效不好,往往不是「不知道」,而是:
- 工具難用
- 流程卡關
- 上有錯誤獎酬制度
- 現場條件根本不允許照規定做
如果我們只是一再丟出「資訊+測驗」,其實只是創造一堆短暫記憶+學員反感,對真正的工作表現幫助有限。
三、如果不「教」,那訓練設計師在做什麼?
作者用兩個人物對照,講了一個醫院尖銳針具安全的案例:
- Tina:典型的「課程製造者」
- 客戶說要把 97 張簡報轉成線上課程,她就照做。
- 調整內容、分段、加入配音與互動小題。
- 做出一門看起來「完整又合規」的課,但實際上,醫院的針刺意外幾乎沒有改善。
- Anna:行動導向的訓練設計師
- 她先問:「我們要改善的是哪個指標?」
- 和客戶一起設定目標:例如一年內針刺事故下降 8%。
- 追問:「員工實際上需要做對什麼?現在在現場是怎麼做錯的?為什麼?」
- 發現關鍵問題包括:
- 利用針具後會「回套針帽」,因為廢棄箱放得太遠;
- 許多人以為自己很熟悉程序,就懶得看牆上的指示牌。
- 於是她提出非訓練解方:調整針具箱位置、改善標示。
- 同時設計情境化活動,讓學員在模擬情境中做決策,看到錯誤處理會導致感染風險,並在回饋中帶入現場就可取得的工作指引。
結果是:
- 不只是「大家都上完一門課」,
- 而是真正的事故數字下降,客戶也看得見成效。
這個對照,凸顯了作者的核心主張:
訓練設計師的價值,不在於「做了多少課」,而是「是否改善了組織在乎的指標」。
四、Action Mapping 四大核心問題
整個方法可以收斂成四個核心問題,環環相扣:
1. 我們要改善的是什麼「業務目標」?
- 不是「讓員工了解新政策」,而是像:
- 客訴率下降 20%
- 產線不良率降到 1% 以下
- 安全事故一年內減少 8%
- 也就是:用可以量測的指標,定義這個專案存在的理由。
2. 為了達成這個目標,人需要「做對」哪些行為?
作者強調:
先談 DO(行為),再談 KNOW(知識)。
- 把「他們應該知道什麼」換成「他們在現場需要具體做到什麼」。
- 這些行為要具體到可以觀察、可以評估,例如:
- 「在顧客抱怨時,用三句話框架處理情緒,再進入問題釐清。」
- 「每次操作機器前,完成三項檢查並紀錄。」
這一步會形成一圈圈的「行為節點」,在書中的圖像就是圍繞目標的一圈動作箭頭。
3. 為什麼他們現在沒有這樣做?
這是診斷關鍵。行為沒做到的原因,往往不只是「不知道」:
可能是:
- 環境:工具不好用、流程太複雜、資源不足。
- 能力:真的缺乏技能或判斷。
- 動機:獎酬制度反向(例如:只看通話時間,就會犧牲服務品質)。
- 訊息:規範太多、公告太亂,導致大家視而不見。
作者給了一個分析流程圖,協助設計師判斷:
- 這個問題適合用訓練處理嗎?
- 還是反而應該修制度、改工具、改流程?
4. 如果訓練是必要的一部分,我們要讓人「練什麼」?
在 Action Mapping 裡,訓練 = 練習活動(practice activities),而不是教材或簡報。
- 活動的設計重點是:
- 讓學員在模擬真實工作的情境中做決策;
- 看見自己選擇的後果(包含負面後果);
- 在回饋中看到正確做法與原因。
- 關鍵句是:「設計經驗,不是設計資訊。」
在這裡,教材呈現方式(影片、簡報、線上課程、講義)只是包裝,核心是活動本身多真實、多貼近情境、多能引發思考。
五、「資訊」只保留必須的,還要讓學員自己來拿
在傳統課程裡,我們常常花大量時間在組織內容、寫說明、做投影片。但在 Action Mapping 架構中,順序被刻意顛倒:
- 先有活動,再決定資訊。
- 問的是: 「為了完成這個活動,他們最低限度需要知道什麼?」
- 這些資訊儘量用工作輔助工具(job aid)呈現,而不是全部塞進腦袋。
作者提倡「pull, not push」:
- 不用一開始就把全部規則、步驟講完,
- 而是讓學員在解決問題的過程中「需要時自己去看」。
- 這個設計同時達成兩件事:
- 反映真實工作情境(現場也就是會查 SOP、查表單、問同事);
- 避免一堆用不到的資訊堵塞認知負荷。
六、從原型開始,而不是從「完整講義」開始
書裡強調一個非常實務的習慣:
不要先寫完一大份講義或腳本,再給客戶審。
原因是:
- 一口氣寫完整內容,改起來成本很高。
- 客戶與講師很容易把焦點放在文字細節、例句用詞,而不是整體方向。
作者建議:
- 找出一個關鍵活動(最具代表性的行為情境)。
- 先用非常粗糙的方式(甚至手繪 wireframe)做成原型:
- 題目情境
- 選項或可操作的決策
- 回饋與資訊呈現方式
- 先讓客戶、SME、甚至幾位目標學員試玩,收集回饋。
- 確定方向後,再展開為完整的一系列活動。
這樣可以:
- 更快看見「這種活動到底有沒有打中真正的工作情境」;
- 也讓客戶從一開始就理解:
- 我們要做的不是「97 張簡報的翻拍」,
- 而是一連串有張力的情境練習。
七、訓練不一定是「一次性活動」,而是持續的行為強化
在書的流程圖最後幾步,作者一直提醒:
- 實施(Implement)不等於「課開完了就結束」。
- 真正關鍵是:
- 釋出後,觀察行為與指標有沒有變化
- 用間隔練習(spaced practice)強化新的行為模式
- 持續蒐集真實案例,轉成新的活動。
例如:
- 每兩週寄一個情境小題給員工解答;
- 針對常出錯的題型,補充新的決策情境;
- 讓主管在例行會報中,用同一套活動做討論。
這些做法,讓訓練不再只是「那一堂課」,而是變成圍繞工作情境展開的持續學習機制。
八、書中對各種角色的重新定位
作者也花了一章說明專案中不同角色的定位,這部分對實務操作很有幫助:
- Client(委託人)
- 不是只負責「給你簡報」;
- 應該一起定業務目標、確認行為缺口、同意非訓練解方、協助內部推動。
- SME(主題專家)
- 不只是幫你「補內容」;
- 更重要的是描述:
- 現場怎麼做決策?
- 常見錯誤在哪裡?
- 哪些資訊其實根本不用背,只要查得到就好?
- Learner(學員)
- 包括真正的現場人員與「剛學會且做得不錯的人」。
- 他們的回饋有助於校正 SME 過於理想化的想法。
- Training Designer(訓練設計師)
- 核心任務是設計解決方案,不只是做教材。
- 需要會:分析問題、設計活動、協調角色、評估成效。
九、從《Map It》得到的幾個關鍵提醒
這本書的精華整理成幾句話:
- 「不要急著做課,先問:這個專案要救哪一個數字?」:沒有對齊業務目標的訓練專案,很容易變成「形式上的學習活動」。
- 「把注意力從『教什麼』移到『要能做什麼』。」:一旦用行為語言重寫需求,很多「一定要講」的內容會自然被刪掉。
- 「活動比內容重要,情境比定義重要。」:好的課程不是資訊比較多,而是讓人做出更好的決策。
- 「先用原型測水溫,再投資在完整產品。」:對時間與預算都有限的內訓團隊來說,這一點特別實際。
- 「訓練設計師不是課程組,不只是設計工作+講義工,而是績效顧問。」:一旦用這個角度自我定位,和客戶的對話方式、提出的建議也會完全不同。
十、這本書適合誰?怎麼讀?
如果你是:
- 公司內部訓練/學習發展單位的人;
- 承接企業專案的課程設計/顧問;
- 做數位學習、線上課程設計,卻常常被要求「把講師的 PPT 變成 eLearning」;
那《Map It》非常值得完整讀一遍,甚至一章一章配合實際專案實作。
閱讀建議:
- 先讀前幾章,調整自己的「角色定位」與「思維模式」。
- 再搭配書中的工作流程圖與提問清單,拿一個新專案實際照著走一遍。
- 後面各章在講活動設計、回饋撰寫、原型製作時,可以一邊開 Word 或白板,一邊跟著做。
這本書的價值不是多學一套工具,而是幫你把「從內容出發的課程思維」換成「從行為與績效出發的設計思維」。
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